All began in Japan with a Nintendo DS launch title: Daigasso! Band Brothers. Initially planned as a GBA game, this rather atypical rhythm game spawned two sequels—one on the same console and one on the 3DS. The last one is currently unplayable.
The first sequel, Daigasso! Band Brothers DX, received a European release under the name Jam with the Band.
In these titles, your console becomes the instrument, as you press buttons to actually play the notes of a MIDI track—well, not exactly MIDI in the Nintendo games, but a very similar format.
You can also create your own music, and you could share it with players around the world. The Japanese version could hold up to 231 songs on a single cartridge, though I honestly doubt anyone ever managed to reach that feat. The European version could store fewer songs, but it included more offline content to begin with, making it a pretty solid title even without downloadable content.
Lo, behold, and meet Tomo Jam!
Tomo Jam! is the work of a single developer trying to recreate something similar to the Nintendo games. Tomo Jam! is on Steam—and it's glorious.
PC gaming offers a whole new perspective on this rhythm game, arguably making it one of the best rhythm games ever, because you can import MIDI files… with no limit.
You can then compete for first place on the leaderboard—but MIDI files must include proper metadata. That's where this website comes in.
For legal reasons, you won't find any MIDI files directly on this site. Let's Tomo Jam! is designed as a portal to facilitate the creation of a shared, diverse MIDI library, initially inspired by a variety of sources. The library aims to be eclectic, drawing on the strengths of both versions of the original game: the Japanese and the European. Anime, video games, and J-pop thus sit alongside classical music, Western pop, and iconic film and television tracks. The sources of the MIDI files are diverse. Some required payment. Others required the use of conversion software that is nearly impossible to find, making them practically unique.
But the strength of such a repertoire does not lie in its uniqueness. The ultimate goal is to enable its sharing among players via online mode. That is why two additional platforms complement this site: email and Discord.
Tout commence au Japon lorsque pour la sortie de la Nintendo DS, le public découvre le jeu Daigasso! Band Brothers. Ce jeu de rythme atypique, qui était au départ prévu pour la Game Boy Advance, recevrait par la suite deux suites, la première sur la même console, la seconde sur 3DS ; cependant, cette dernière n'étant plus jouable du tout de nos jours, nous ne nous étendrons pas plus que nécessaire.
Peut-être avez-vous connu la suite, Daigasso! Band Brothers DX, soit parce que vous aussi étiez à fond dans l'import, soit parce que, plus simplement, ce jeu a été localisé en Europe sous le titre Jam With The Band.
Dans tous ces titres, votre console devient instrument. Appuyer en rythme sur les boutons vous fait littéralement jouer les notes d'une partition midi - ou, pour être plus exact, d'une partition type midi, dans le format propriétaire développé expressément par Nintendo.
Ce n'est pas tout puisque le jeu embarque un véritable studio portable vous permettant de créer votre musique ! À l’époque, vous pouviez ensuite la partager au monde entier en connectant votre console au réseau (enfin au monde entier… on notera quand même que le serveur du jeu Européen n'était pas celui du jeu japonais original).
En tout, la version japonaise pouvait contenir jusqu'à 231 morceaux ; quant à savoir combien de personnes dans le monde en ont enregistré autant c'est un autre problème. La version européenne était plus limitée (50 morceaux enregistrables maximum en Wi-Fi contre 100 au Japon), mais en contrepartie proposait beaucoup plus de morceaux offlines (50 contre 31, dont certains issus du jeu précédent). Il en résulte un jeu assez solide, y compris de nos jours sans la possibilité de télécharger.
À présent, parlons enfin de Tomo Jam!
Tomo Jam! est l'œuvre d'un développeur solo qui essaye à son échelle de recréer un jeu similaire aux œuvres originales de Nintendo.
Tomo Jam! est sur Steam. Et voilà, enfin, le jeu de rythme pour en finir avec les jeux de rythme.
Le fait de jouer sur PC offre des perspectives inédites. On peut décemment estimer que Tomo Jam est le meilleur jeu de rythme de tous les temps, ne serait-ce que parce qu'il est possible d'y importer des fichiers midi… sans aucune limite de quelque nature que ce soit.
Les fichiers midi ainsi joués ont des leaderboards ; mais pour être reconnus les fichiers doivent avoir leurs propres métadatas, d'où ce site web.
Pour des raisons légales, vous n'y trouverez pas directement de fichiers MIDI. Let's Tomo Jam! est pensé comme un portail pour permettre la création d'un répertoire MIDI commun, composite, et au départ inspiré de plusieurs sources. Le répertoire se veut éclectique, et pioche dans ce qui faisait la force des deux versions du jeu d'origine : la japonaise et l'européenne. Animes, jeux vidéo et jpop côtoient donc musique classique, variété occidentale et morceaux cultes du cinéma et de la télévision. Les sources des midis sont diverses. Certains ont requis un paiement. D'autres ont requis l'utilisation d'un logiciel de conversion quasiment introuvable, ce qui les rend pratiquement uniques.
Mais la force d'un tel répertoire n'est pas puisée dans son unicité. Le but final est de permettre sa propagation entre joueurs par le biais du mode online. C'est la raison pour laquelle deux plate-formes supplémentaires complètent ce site : e-mail, et Discord.
Vous trouverez les liens officiels, notamment vers Steam, sur tomojam.com.